《怪猎:冰原》开发组:回应玩家意见 后期难度会更高

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《怪物猎人世界:冰原(MonsterHunterWorld)》开发团队最近在接受外国媒体采访时表示,他们对“冰”怪物力量的改善不是偶然的,而是为了回应玩家的意见。

“我们真诚地接受玩家的建议将使后来的游戏体验更具挑战性。”《怪物猎人世界:冰原》执行董事兼艺术总监藤冈说。对于大多数核心玩家来说,游戏的后期部分是他们花费最多的时间。因此,对于高端猎人来说,享受自己是非常重要的,这也是《怪物猎人世界:冰原》的短板。

藤冈说,因为有许多新玩家有望首次接触该系列,所以《怪物猎人世界:冰原》的难度会降低。制作团队一直在避免无意中使游戏变得太困难,但他们可能会增加“冰场”的难度。

“冰原”情节模式的故事将像每个人预期的那样困难。然而,藤冈说他之前一直在玩《怪物猎人世界:冰原》球员,因为有更好的装备,所以开始使用“冰”并不太难。

“冰原”延伸还将引入“动态难度”系统,并根据玩家数量调整怪物的血量。在“世界”中,怪物在单人模式下具有正常的血量,并且多人模式使血量增加一倍。然而,在“冰原”中,如果玩家在中途发动,则怪物的血量将相应减少。

游戏截图: